viernes, 8 de enero de 2016


   Con la salida del Spoiler de la nueva edicion de Magic, The Gathering. crece las ansias de ver que trae y más aún crece las dudas entre algunos jugadores. y la pegunta que se realiza al hablar de #OathOfTheGetawatch es como #$@! funciona el pago del nuevo maná incoloro (✧)
Aunque ya es oficial, desde Wizards nos han resuelto las dudas que había en torno al nuevo maná incoloro y la nueva tierra básica "Wastes" (Yermos) Pero sin embargo no todos han tenido la oportunidad de leer esta información.
Despúes de leer foros y la pagina oficial de wizard llego a la conclusión que:





















Todo el maná incoloro generado en Magic pasará a ser del símbolo de maná que tiene la nueva tierra básica (✧) que veremos a partir de Oath of the Gatewatch. Cualquier tierra que genere el típico 1 maná incoloro ahora generará el rombo (✧). Por ejemplo una "Mishra's Factory", un "Ghost Quarter" o una "Mutavault" si vuelven a reeditarse verán modificado el 1 por el rombo. (Seria un poco extraño pero en fin)


Aunque claro está que colores seguirá habiendo cinco (azul, blanco, negro, rojo y verde) los costes de maná pagados para ejecutar un hechizo podrán tener una obligatoriedad de pagar maná incoloro (✧). Hasta ahora un número en un fondo gris se conocía como maná incoloro (valía cualquier fuente para pagarlo), ahora pasará a ser “cualquier tipo de maná que sumen esa cantidad” y cuando encontremos los rombos (✧) EXIGIRÁ que sean pagados obligatoriamente de una fuente incolora.

Por ejemplo con el nuevo Kozilek:
✧  Podemos pagar a Kozilek pagando 10 manás incoloros: girando 10 yermos si los tenemos en mesa, ya que es tierra básica o bien con diez manás sacados de fuentes incoloras como por ejemplo Mina de Urza y Canalizador de Kozilek.
✧ Otra opción para castearlo es pagar 2 manás de fuentes incoloras (yermos o fuente que lo genere) y ocho manás de cualquier suma de cualquier otro maná (5 verdes y 3 rojos, 2 verdes, 2 rojos, 2 azules y 2 blancos, etc… o incluso los propios yermos)
   Como hemos dicho arriba colores seguirá habiendo cinco así que las mecánicas como sunburst o converge seguirán funcionando igual que ahora, tan sólo hay cambios si la carta que vamos a jugar contiene estos nuevos rombos que nos obligará a que esa cantidad de rombos sea pagada con fuente incolora.
Estamos ante una nueva vuelta de tuerca al juego, que sin llegar a sacar un nuevo color como se lleva especulando desde hace mucho tiempo, consigue introducir esta mejora que seguro hace mejor al juego.
Por cierto...
¿Y qué pasa en formatos como #Commander, donde la identidad de color es importante?

Absolutamente nada. Las criaturas como el nuevo Kozilek, seguirán teniendo una identidad de color incolora, por lo que podremos seguir utilizándolos como hasta ahora, salvo por la diferencia que para jugarlos, tendremos que usar maná incoloro en lugar de maná genérico como hacíamos hasta ahora.






by inquisitor

Mono G Stompy (Moderno 2015-2016)


Creo que lo más complicado despúes de jugar mtg y volver despúes de un largo tiempo, es sin duda alguna encontrarse con una amplia gama de mazos cuyos nombres no reconoces y mucho menos relacionamos con nada. Pero que todos manejan a la perfección. 
Es de esta forma que me he puesto a recorrer planos para aprender mas de ellos y es de esta forma
que en el plano de #LaForjaDeStone me encontré finalmente con uno de ellos, en donde pude apreciar que tan fuerte y simple es este Deck. Al grado de "pisotear" algunos mazos del top y otros de
creaciones propias de jugadores. Llegando a quedar dentro de los top de ese torneo en formato moderno
Ojo que el mazo NO es excesivamente caro en su creación, a excepción de algunas de las cartas, pero sin embargo la mayoria son asequibles para todo bolsillo.
La base del "deck" es bastante sencilla y por sobre todo entretenida de jugar, es un mazo muy agresivo y rápido, que consiste en sacar muchas criaturas verdes con los que arrollar a tu oponente, además de ayudarnos patear algunos traseros de paso. 

100% recomendado para jugadores novatos o que simplemente no disponen de un gran presupuesto para el armado de un deck del top.
Pero vamos a ver que lleva el deck:

Todo parte con una criatura de turno uno llamado "Experiment One" Criatura que se baja por un bosque, es una 1/1 con la habilidad de "Evolve". aumenta su fuerza y resistencia con contadores +1/+1 cada vez que bajas una criatura que sea mayor en fuerza o resistencia al "Experiment One"
 su segunda habilidad es la de regenerarce que si bien no sale textual en la carta ésta se aplica sacando dos contadores +1/+1 de la criatura.
 Siguiendo con el coste de mana tenemos a la "Dryad Militant" de costo verde o blanco (G/W)
Con la habilidad de que cada vez que un hechizo de instantaneo o de conjuro vaya a un cementerio desde cualquier parte en vez de eso se exilia. Una habilidad que es de gran ayuda cuando te enfrentas a deck que utilizan los cementerios para generar un ataque. o que utilizan cartas con la habilidad de "FlashBack"

Con el coste de maná dos está "Avatar of the Resolute" que para algunos es un buen reemplazo para "Kalonian Tusker"
con su habilidad de alcance dará mas de un dolor de cabeza.
tambien este avatar entra con un contador +1/+1 por cada otra criatura con contadores +1 sobre ellas haciendo sinergia con "Experiment One" 
Siguiendo con el turno dos está "Strangleroot Geist" criatura con la habilidad de "Haste" y la habilidad de "Undying" una vez que vaya al cementerio si no tenia contadores sobre ella, regresa al campo de batalla con un contador +1/+1
Para algunos una buen alternativa para aprovechar el cementerio del oponente. Sigue el turno dos con "Scavenging Ooze" de fuerza y resistencia 2/2 pagando un bosque exilias una carta de un cementerio objetivo, si es una carta de criatura pones un contador +1/+1 sobre el "Scavenging Ooze" y ganas una vida.
En tercer turno tenemos a "Leatherback Baloth" con un costo de tres bosques una bestia de un no despresiable contador 4/5 siendo la piedra de tope para los ataques enemigos.

En esta oportunidad lo más extraño fue ver una criatura llamada "Kalonian Hydra" con la habilidad de arrollar y entra al campo de batalla con cuatro contadores +4/+4
Cada vez que "Kalonian Hydra" ataque duplica los contadores +1/+1 sobre cada criatura que controles

No quisiera que me pille mal parado en un turno!!!








Pasando por los HECHIZOS está en primer turno se encuentra "Rancor" un hechizo de encantamiento aura. por un bosque le das +2/+0 y la habilidad de arrollar a una criatura. Si la criatura encantada muere "Rancon" vuelve a la mano de su propietario.

tambien de costo de un bosque esta "Vines of Vastwood" un hechizo de instantaneo de le da a la criatura objetivo la habilidad de no ser objetivo de hechizos o habilidades que manejen tus oponentes, tambien tiene un osto es¡xtra de pago que es "Kicker o Estimulo" estimulo que si se paga al castear le da un contador +4/+4 a la criatura.. todo por la modica suma de dos bosques.
Creo que la mas destacable y a veces dejada de lado es "Aspect of Hydra" que le da a la criatura objetivo un contador +X/+X donde X es tu devosión al verde. Osea en tres palabras un PE-DA-ZO de carta. contemplando que todo esta entre uno o tres manas verdes

Para rematar vi que en el cambio con su Banquillo de cartas puso un Planeswalker llamado "Garruk, Primal Hunter" y "Collected Company"

Lamentablemente no tuve la oportunidad de ver el SideBoard completo pero queda en cada uno variar, mejorar y en algunos casos empeorar este mazo (jejeje)

finalmente todo esto queraria más o menos así:

4x Dryad Militant
4x Experiment One
4x Strangleroot
4x Avatar of the Resolute
1x Scavenging Ooze
4x Leatherback Baloth
2x Kalonian Hydra

4x Rancor
4x Vines of Vastwood
4x Aspect of Hydra
2x Garruk, Primal Hunter
1x Collected Company

21x Forest





by inquisitor -wmc-









martes, 5 de enero de 2016

Sean todos bienvenidos a mtg adictos

donde podremos recordar, aprender y saber un poco más del mundo de Magic the gathering